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ソウルキャリバー オリジナルサ
多くを語る必要はない。最高の一言。

ゲームにおける戦闘の曲と言うのは、
プレイヤーの感情を煽る事と、戦っている事に感情移入させる事が目的だが、
キャリバーの音楽はその両方を見事に成し遂げている。

さらに、昨今のゲームでありがちな「映画的な雰囲気だけのBGM」ではない。
全てがオーケストラで構成された荘厳に鳴り響く音楽は、キャリバーの世界感を全面に押し出し、
登場キャラクターの心の奥底を、またはその舞台を見事に描いている。
聴く音楽としても、BGMとしても本領を発揮できる宝珠の曲達ばかり。

キャリバーの音楽は、ただのゲーム音楽にあらず。

 

ソウルキャリバーII オリジナル・サウンドトラック
今回も、キャリバーテイスト満載で、いい曲が多かった。
が、残念ながら曲の出来としては前作の方が良かった感じがする。
前作の曲は、ゲームをプレイしながらBGMとしてかかっていても、曲単体で聴いても、
感情移入できた珠宝の曲達ばかりだったが、今回の曲は単体で聴いてしまうと、色褪せる曲が意外と多い。

ほんっと惜しい!もうちょっとなんだけどな~。


 

ソウルキャリバーIII オリジナルサウンドトラック(DVD付)
1、2、3とゲームもサントラも購入しているものの、どうも1から次第に勢いがなくなってきている。
毎回オーケストラで、聴かせる所は聴かせてくれるのだが、今ひとつ存在感がない。

今回は、1、2で使われた物(主にキャラクターのテーマ)をアレンジしたものと、
3の新曲とで成り立っているが、全体的に1、2のアレンジの仕方が非常に下手。
オリジナルにあった持ち味が殺されてしまっている曲が多い。
安易にまとまったアレンジで、攻めた作りをしていない。

例えば御剣の曲。
1の時は、まさに侍としての信念、戦国の用心棒と呼ばれた男の気迫、というものが
曲からそのままダイレクトに伝わってきたが、2辺りから変に哀愁漂う曲になってしまっている。
あくまでキャリバーは格闘ゲームであり、戦闘の曲には他の部分よりも力を入れるべきなのだが、
変な所に力を入れてしまい、良くない方向に進んでいる気がしてならない。
御剣のステージで戦うに当って、静かに笛の音を聴かせる必要なんて、元々ないのだ。戦うシーンなのだから。

オーケストラだから迫力があるのは当然。
だが、キャリバーはそこを一つ飛び越えた音楽を持つべきだ。少なくとも1の時はそれがあった。
手を抜いているなどとは言わないが、完成度の高い好きなゲームとして、
また、レベルの高い音楽を持っていたはずのゲームとして、今の音楽では正直納得がいかない。

もし3の曲が良いと言っている人間の中に1の曲を知らない人がいたら、ぜひ聴いてもらいたい。
今の落ち着いてしまった曲にはない、確固たる勢いがそこにあるはずだから。

 

ソウルキャリバーII スティック/キューブ
8方向スティックとABXYLRZスタートの8ボタン。ボタンやスティックの操作感はほぼアーケード筐体と同じ。アナログセンサーは無いのでアーケード移植の格ゲー等に向いてます。向いてるというか6ボタン格ゲー対応のコントローラはこれ一択です。キューブの6ボタンパッドは存在しません。激しい操作をするとズレたりガタガタ浮いたりするけどまぁこれは仕方ないと思います。それなりにどっしりしてはいますよ。CAPCOM VS SNK2 EOをプレイするときはこれがないと話になりません(笑中古屋などで見つけたらとりあえずゲットしときましょう。

 

ソウルキャリバーII スティック
自分はギルティギアのために買ったのですが、非常に使いやすかったです。
ボタンがほとんどあったので、どんな格ゲーでも対応できると思います。
しかし、デザインがウザイです(^^;
それとスティックを斜めにしたりすると妙に傾くのが気になりますが、まぁ気にするほどでもないでしょうね。

 

ソウルキャリバーIII対応 スティック
ホリのジョイスティックの最高峰である、リアルアーケードPro.をベースに作られた当商品は、アーケード派ならば必携の品である。スティック、ボタン共に心地良い操作性を保っており、本体の重量感も文句無しである。天面を鉄拳5仕様からソウルキャリバー3仕様へと変更しただけかもしれないが、スティックとして使うならば然したる問題では無い。他の格闘ゲームやシューティングゲームでも十分効力を発揮出来るので、ジョイスティックを未だ持ってないならコレで決まりだ!

 

Triad 1/6 Figure Soulcalibur IV ソウルキャリバー IV タキ
全体としては良く出来ており、特に衣装などは細かいところまで作りこんであると思います。
ボディは、もう少しスマートなほうが好みでしたが、逆にリアルでもあります。
ヘッドは、残念ながらイマイチでした。
が、他の1/6ヘッド(カスタムなど)と付け替えが可能ですので、好みのヘッドに付け替えようかと思います。

 

ebCraft ソウルキャリバーIII アイヴィー (1/6スケールPVC 彩色済み完成フィギュア)
届いた……。
基本、3DCGキャラの造形は難しいと思う
ので(S.C4はドール顔してましたが)造形
そのものは良いと思います。ですが彩色で
損をしている感じです、特に目がぼやっとしています(=_=)アイヴィーの鋭い目つきではありません(T_T)

1/6スケールでリアルなムッチリ造形は
飾っておくとド迫力のボリューム、展開
したアイヴィーブレイドの軸は真鍮製で
かなりしっかりした造り、まずへたることはないでしょう…が、なにせ価格が…(-_-;)
(但し値引き率によりますが…)

そのハードルを越えられればお手にどうぞ。

 

ソウルキャリバーIV PLAYSTATION 3 the Best
ドリキャスのソウルキャリバーが大好きで最高にはまりました。2作目、3作目と買ったのですが1作目と比べるとのめり込むことが出来ませんでした。今回の作品もいまいちハマれませんでした。ゲームバランス?が自分に合わなくなってきているのかもしれません。ネット対戦はラグがあるときと無いときがあります。

 

ソウルキャリバーIII
2も非常に楽しかったのですが、3も同じくらい
楽しかったです。なんといってもストーリーモ−ド
にはのめりこみました。2よりも使えるキャラが
増えていたのもあり、新しい使い手が増えました。
ロストクロニクルズは結構難しくて手こずりましたが、
充分楽しめましたね。武器収集やキャラクター作成も、
とても楽しかったです。バグがなければ、至高のソフト
といえると思います。

 

ソウルキャリバー Broken Destiny(ブロークンデスティニー)
ストーリーモードなどがなく確かに残念だと購入当初は感じていたのですが、あらためて携帯機用として考えるとこの内容で充分だと思います。
PS3版の4を先にプレイしていましたが、ほぼ違和感なく今作も同様にプレイできました。携帯機でこの再現度は素晴らしいと思います。
PS3やXBOX360の4を所持している人ならかなりオススメだと思います。自宅外で気軽に練習できるので。練習モードのガントレットも長いですがノリはよく面白いです。
今作はNPCの幅が広いのでプレイしていてなかなか飽きません。弱い者、同じ行動ばっかりしてくる者、意地の悪い行動をする者、とんでもなく強い者
など色々います。少なくとも4の搭の時のような超反応だらけということは無いので安心です。
(とても残念なことに)値段もかなり下がっていますのでキャリバーに興味のある人は買って損はないと思います。

ただ、唯一文句をつけるとしたら発売前までストーリーモードの有無等をハッキリさせなかったことでしょうか。
公式HPにはさもストーリーがあるようにキャラ紹介があったので(クレイトスなど)期待した人もかなりいたことでしょう。
あまり感心できる状況ではなかったのは事実だと思います。当時は自分もかなりガッカリさせられました。

頑張って次回作は更に充実して欲しいところですね。

 

ソウルキャリバーII
随分昔にSFCでスト2をやって以来の格闘ゲームです。(フルッ!!!)
多彩なキャラクターを扱える楽しさと、自由に武器を使えこなせる設定が気に入ってます。
動きもスムーズなので全くストレスを感じさせません。但し「8WAY-RUN」システムのおかげで
背景がグルグル回って頭がクラクラして長時間ゲームが出来ないこともしばしば・・・・
それとPC対戦時ですがこの手の格ゲーでありがちな「いかにもこれから攻撃しますよっ!」という
不自然な間もあまりなく、例え負けても腕を磨けば上達する様な気にさせてくれます。

すでにゲーム業界から干されているGCファンの皆さん!ぜひこの秀作ソフトを手にいれて
GCの存在意義を再確認しましょう!!!(笑)

 

ソウルキャリバー4 sc4 コンボ集



@daishinrinitsu ソウルキャリバーは確か3Dの格ゲーだったかと思います。僕も違うゲームで聴いた事あるだけなんですけど、ありゃ格好良いです。うーやりたいなぁ。PSPのはネット上からダウンロードして曲を追加なんてステキなことが出来るんですね!


M子さんのトルコ発言で思い出した事。昔、ソウルキャリバー本の締め切りを●月●日の0時(夜中)と定め、破ったヤツはパイパ●の刑!!っていう罰ゲームを宣言。一人、かなりギリギリになってて、『そろそろコンビニに剃刀買いに行こうかー』って脅してました。勿論タイマーもセットしてた…


【本当にあった怖い話】ソウルキャリバーIVとゴッドイーター


ひろやすがドドンとデイリーハイスコア更新♪ソウルキャリバーII(おに)で357690点!すっごいド~ン♪褒めてあげて欲しいドン! #taiko_app


たつむがソウルキャリバーII(おに)で本日のハイスコアこうし~ん♪その得点は・・・374220点だド~ン!!凄いドン♪ #taiko_app


フィッシングコントローラーは振り回すとソウルキャリバー出来るんだよな。立斬りと横斬り位しか出せないんだが。バーチャルチャンバラやりたかったけど、誰もコントローラー買ってくれなかったのは懐かしい想い出。


@morizo ソウルキャリバー貸すわ


補足。ソウルキャリバーやモンスターハンターはまた、別の位置にあると思うなぁ。重たいリアルな動き。と言う意味で。私はブチ抜いたダイナミックなアニメーションが好きなタイプです。(笑)


今日はガッツリゲームするぞ!!まずはソウルキャリバー


ソウルキャリバー 動画


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ソウルキャリバー 情報


大瀧詠一
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