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スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック
GBAからプレイしていたOGもPS2になりサウンド・シナリオともに超大作に恥じない出来に感動した。特にサウンドはGBAとは比にならない音質アレンジは素晴らしい。プレイ中に止めて聴き入ってしまう程だ。オーケストラ系やシンセ系を多く使っていて迫力が伝わってくる!第二次アルファでは1ループ弱しかなかったOGキャラのBGMも本サントラでは2 ループ聞けるので聞きごたえ十分。買って損なし!

 

SEVENTH EXPLOSION~ベストコレクションVII~
今までのJAMと違う雰囲気の曲が多いですが、
外れ曲は一曲もありません!

特に今回はするめ曲が多く、
聞けば聞くほど味が出て
まったく飽きがきません!

個人的にはSpaces Roller Go!Go!
が一番気に入っています。
すごく可愛いのにかっこいい
そんな曲が今回多いと思います。

 

ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズ主題歌集
かなり期待していたのですが、JAMの曲だけです。JAMのアルバムを持っている人にはあまり必要ないと思います。確かに、JAMのアルバムに入っているのはalbum,Verで多少の違いはありますが。古いのは64、最近ならJ、Wの曲などCDになっていない曲も収録されていれば良かったと思います。逆にJAMのアルバムを持ってない人にはオススメです。

 

Playstation 2 専用メモリーカード(8MB) Premium Series スーパーロボット大戦 MX
スパロボ最新作MX、今回もファンの期待を裏切りません!
PS2版初参戦のドラグナー、電童とても良いです!初参戦組の
ゼオライマー、ラーゼフォンもストーリーに厚みを加えています
もちろん今作が初めての人でも間違い無く楽しめますし、システム
も良く考えられています、絶対買いの一本です

 

スーパーロボット大戦コントローラ Special Edition
スパロボなら確かに片手で出来ます。他のゲームでも使用できるのですが、ボタンの配置が悪いので思うように操作できません。アナログスティックを使用するアクションゲームなどには向かないと思います。一応アナログのLとRを切り替える事ができますが・・。使用ボタンの少ないゲームで、ボタン配置が変更できるゲームなら使用可能です。
このコントローラー正直、手の小さい人には向きません。十字キーと○×△□ボタンが、片手用にしては離れすぎだからです。
実際私はスパロボ以外では使用していません。通常はPSXの映像編集用に使用しています。リモコンが使いづらいので、この方が作業が進むのです。

 

メモリーカード8MB スーパーロボット大戦
スパロボファンならぜひ!

 

スーパーロボット大戦α Dreamcast
戦闘が3Dになっただけ…
と、スルーしてる方は、本当にもったいないです。
このドリキャス版は、さしずめαの完全版のような内容になっています。
PS版でのバグはもちろん、システム、ストーリー、PS版で不評だった点や改善が必要な点はすべて改善されています。合体攻撃や愛・覚えていますかのボーカルVer、シナリオも「もしαに続編がなかったら」という、本作でしっかり完結する、まったく新しい新シナリオが追加され、そして何よりラスボスはPS版に登場しなかったあの名機です!

そして後にも先にもこの作品だけであろう、Gブレイカーの参戦も嬉しい追加要素。クラウドセイバーとインパルス7、自分にとっては相当魅力的な機体でした。

 

スーパーロボット大戦COMPACT WS 【ワンダースワン】
オリジナルという毒がないさっぱりしたスパロボ。
携帯機でエルガイムが使えるのはこれだけですよ?

BGMのアレンジが素敵です。
カラー版も良いですが強烈なバグが多いモノクロ版もオススメです。


 

冥王計画ゼオライマー 完全版 (リュウコミックス)
スーパーロボット大戦でアニメ版から入ったかたも多いと思いますが、
こちらが原作漫画になります。
連載当時は未完のまま終了となっていましたが、実に20年の時を経て
最終章とその伏線部分が加えられ、遂に完結の運びとなりました。
掲載誌の関係でアダルトシーンがあり、八卦衆などは登場しませんのでご注意ください。
完結させることが目的化しているためか描写の甘い点は多いのですが、
ファンなら一気に読まずにいられない内容で、充分に楽しめるでしょう。
筆者の絵柄の変化を心配されるむきもあるでしょうが、それもあまり目立ちません。
アニメ版のラストを彷彿させる最終局面は、しかし似て非なる内容で、
悲愴さが際立っていたアニメ版をうまく昇華させたように思います。

 

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
 他の人と重複する部分はお任せするとして、私が最も気になった点は機体の上下左右を考慮する点です。後ろや側面にまわって攻撃すると威力や命中率が上がるシステムです。はっきり言って微妙でした。どうしても移動後に使える武器を中心に改造してしまうし、敵とも「どう後ろを取るか、取られるか?」と言う駆け引きがうまれてきます。でも私がやりたいスパロボってこういうことじゃないんですよ。雑魚敵をすいすい倒して必殺技を豪快にぶっぱなす爽快感を味わいたいんです。今回のシステムだとマンネリ度が高くなりそうです。登場キャラが少ないのは好みだったんですが残念です。

 

スーパーロボット大戦Z
安くなってきたので買って、一週間ぐらいで詰めてやり続けクリアしました。
終わってみると、100点中75点ぐらいでしたね。(バグを含めたらもうちょい下がりますが。)
絵はもちろん満足。音が悪いと言われてはいますが個人的に「これはこれでいいんじゃないか?」といった感じで余り気になりませんでした。シナリオもいろんな作品を混ぜたのによくまとめてあると思います。

ただ、 主人公がダメ過ぎる。もっとマシな奴いくらでも作れるだろ!! と言いたくなります。どうしてこんな主人公にしたのかひたすら疑問です。特に男の主人公なんか全っ然育てる気になりません(笑)女主人公も悲惨過ぎます。最後の方は 主人公? あっ、こんな所にいた。となりました。こんなの初めてです。

後はバグですね。突然○ボタンが3〜4回押さないと効かなくなったりします。すごく苛々します。(コントローラーをさし直せば直りますが。)

主に上の2つの原因がゲームの印象を悪くしてしまっていると思います。物凄く勿体ない。
やって損した!とは思わないので興味があるのなら買うことをオススメします。

長くなりましたが最後に一言。

何故、ガンダムWがでないんだ!!今作にピッタリなのに!!

 

スーパーロボット大戦A PORTABLE
殆どの方が言ってますが確かに最近のスパロボに比べれば難しいですね

命中補正はウザイし乱数保存も面倒です、それを認めるのもやぶさかでは無いですが難しすぎる、というのは違うと思います

私はSFCのEXからのユーザーですが、そういう人達は是非ともSFCか少なくともPSのスパロボをやってもらいたい
SFC時代は乱数保存は当たり前でしたし、敵の能力値も今の比ではありません

私が小学生の時に初めてプレイしたEXではメカザウルスシグのあまりの強さに驚愕したものです(サイバスターが回避選んでも命中率100%やマジンガーZがHPMAXでも喰らうと一撃死等の理不尽なレベル)ボスユニットのヴォルクルスにはほぼ全滅の憂き目を見た事もありました(たしか生き残ったのは2機のマジンガーくらいだった、てかあの話はNPCのエリス達が邪魔過ぎる)

その頃に比べれば大分改善されたFの時代でもボスは言わずもがな、後半になるとフル改造に近いスーパー系がザコの攻撃一発で3000前後喰らうなんてのはざらにあったし、運動性フル改造のνガンダムに乗ったアムロでもザコに10〜30%くらいの命中率を出される事も結構あった、しかも攻撃力は前述の通りなのでリアル系からすると即死レベルだ(スパロボユーザーならこの数値がいかに恐ろしいか分かる筈)

つまり何が言いたいかというとそんな簡単に諦めずに根気よくプレイしてもらいたいという事だ、そうすれば誰でもEDを見る事が出来るだろう

 

スーパーロボット大戦α アストラナガン全武装



スーパーロボット大戦 動画


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スーパーロボット大戦 情報


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