黄金の太陽 召喚
![]() 勇者シリーズ・テーマソング・コレクション ~ブレイヴェスト |
嵐の勇者のために買ったアルバムです。ちと贅沢なような気もしますが
i-tuneに何故かマイトガインシリーズは存在していないので どうしても欲しくて買いました。 ああ、懐かしい。久しく聞いてなかなか収録作品に出会えなかっただけに感動は強かったです |
![]() ワーグナー:ニーベルングの指環 ハイライツ |
このCDにはヴァーグナーの「ニーベルングの指環」から9曲(トラックは細かく19に分けられています)が約77分にわたって収録されています。6曲抜粋や7曲抜粋はよく目にしますが、1枚のCDに9曲も入っているのは、私の知る限りではこれとべーム盤(ライヴ)ぐらいです。歌詞対訳もついています。内容としては、カラヤン/ベルリン・フィルといういわゆる黄金コンビが得意のオペラ、しかもドイツものを演奏したということで、どこにどう文句をつけたらいいんだ、と言いたくなるような出来映えに仕上がっています。録音状態も比類なく、別のCDではしばしば歌手に圧倒されがちなオーケストラの音が、当盤ではオーケストラ・ハイライツにも引けを取らないぐらい鮮明に聞こえます。
ところが、です。各曲の区切り方がどうも中途半端に感じられます。「ヴァルハラ城への神々の入城」は、トール(作品中ドンナー)が橋を架け終わって、金床が鳴った直後からしか聴けません。「ヴァルキューレの騎行」は、始めの2分半(クレンペラーのオーケストラ・ハイライツと同じ部分)だけが収録されており、せめてブリュンヒルデを除く8人のワルキュリア(作品中ヴァルキューレ)が全員出揃うあたりまで聴きたい私にとっては少々物足りなく感じられました。「ジークフリートのラインの旅」に至っては、シグルズ(作品中ジークフリート)とブリュンヒルデが歌い終わって一気に盛り上がる勇壮なおよそ30秒間(クレンペラー盤の開始部分)がカットされています。 そんなことはどうでもいいから名場面が聴けさえすればいいんだという方は、このCDは星5と考えてくださって差し支えありません。ただ、以上の話を理解し、共感してくださる方は、ご一考を要します。まあそれでも星4つ分の感動は得られるでしょうけどね。 |
![]() 黄金の約束〈下巻〉「私はアーキエンジェル・マイケルです」 (光の翼) |
この本を読んでいる間、すごい温かいエネルギーを感じました。 時折内容で涙ぐんだりすることもありました。とっても温かいエネルギーに私たちが守られていること、再認識させられました。 |
![]() インカ帝国―太陽と黄金の民族 (「知の再発見」双書) |
このシリーズ(知の再発見双書)は図版が多く文章も簡潔で読みやすく、入門書として良く出来ています。巻末には歴史的な名著や当時の人の目から見た記録など貴重な訳文がまとまって載っているので、読みごたえ感も充分です。原著(第一版)が古いのがたまに傷ですが、それを差し引いても良く出来ています。インカ文明入門の白眉。 |
![]() Webプロフェッショナルのための黄金則 Webマーケティング/広告戦略のセオリー (Web Designing BOOKS) |
「Webマーケティング/広告戦略のセオリー」は、「Search Engine Advertising」に続く、Catherine Sedaの著書です。
本書は、著者によれば、主にオンライン広報活動とオンライン広告の2部構成になっていて、テクノロジーの進化とは関係なく、いつでも応用可能な戦術や実用的なヒントが書かれています。 第1章の「3SEO / SEMバトルに勝つには」では、「SEO を社内で管理するか外注するかにかかわらず、成功させるのに必要とされる最も重要な戦略は、キーワードテーマ、関連コンテンツ、リンクポピュラリティの3つ。」といった答えが提示されていたり、またP.30「SEO業者に対してするべき質問(および回答)」 の例のように、著者の経験から得られた、悪質なSEO業者を見抜く方法なども書かれていて、実益性の高い内容です。 本人も述べているように、まさに、コンサルタント、企業家、企業のマーケティング担当者、学生、投資家、ジャーナリスト、投機家など、「技術に詳しくない人」向けの戦術書と言えるでしょう。 |
![]() 黄金の太陽 開かれし封印 |
戦闘は綺麗で魔法攻撃や召喚攻撃などのエフェクトが素晴らしいです。戦闘の難易度は現代RPGらしく易しめです。が、対戦モードの闘技場の連戦はどんどん敵が強くなっていく仕様なので、上級者もやり込めます。キャラクターは特にクセもなく、まさに王道RPGのキャラといったところでしょうか…しかしセリフ回しに悪い意味で定評があるようなので(自分は気になりませんでしたが)注意した方がよいかもしれません。そしてレビュータイトルにも書いた通り、BGMは感動ものです。「良いゲームには良い音楽」と考えている自分にとって、GBAでこんなレベルのBGMが聴ける、それだけで星五つあげてもいいとすら感じます。ダンジョンの仕掛けは面白く作られていて、気持ち良く楽しめます。注意しなければならないのはストーリーについてです。ストーリーはシリアスで最高なのですが、この一本だけでは完結しません。つまり、完全にこのゲームを楽しみたいのなら次作「失われた時代」を続けてプレイする必要があります。そこが不満な人は買わない方がいいです。ただ、二本とも終えた後の感動は凄まじく、ドラクエ、FFというRPGの二大王者にも全く引けを取らない良さがあります。是非とも遊んでみてください。 |
![]() 黄金の太陽 失われし時代 |
黄金の太陽の続編のRPGです。
グラフィックがきれいで とても戦闘に迫力があります。 ストーリーは王道で新鮮味は薄いですけど キャラとのやり取りは楽しいです。 難易度はちょっとライトには 高めですが(特にエナジーでの謎解き) 許容範囲だと思います。 |
![]() バリューセレクション 黄金の太陽 開かれし封印 |
いまさらプレーしたが、
特に立体処理的なものを多用しているため、みため派手だが、解像度の低さから ピクセルが荒れてしまい、キャラクターが奇麗でなくなってしまっている。 特に敵キャラの拡大縮小は、「何の絵だかわからない」レベルまでになっており、 それがイコール敵キャラの存在感の低下となってしまっている。 世の中3D化の流れなのでこうなったのだろうが、アドバンスでやるべきでなかった。 また、パズルのようなものが沢山出てくるのだが、ぱっと見すぐ解法が分かるものがおおく、 「ゼルダ」のような“解く快感”がなく、作業的で面倒になってしまってる。 それから、ストーリー上、「敵に捕らわれてしまった人をいったん放置して先に進む」という場面があるのだが、 これが凶悪。ふつうのゲームなら、その人を助けてから先に進むというのが一般的なので、 「放置して先に進む」ということになかなか気付けず相当悩んでしまった。 全般的に作りは丁寧なのだが、、、 |
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