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The 連打



「グラディウス」アーケードサウンドトラック
目を閉じれば当時の記憶がよみがえる。そんなファンのための音源ディスク。
企画モノとしての変なアレンジもなく、素直な収録スタイルがうれしい。

通しで聞く集中力はないし、ついついリズムに乗ってしまうのでBGMにもなりにくい。
でも、グラディウスに思い入れがあるなら、ぜひ持っておきたい1枚。

家庭用移植にはサウンドテストもあるけど、気軽に聞けるし想像力が膨らむのはこっち。

 

GRADIUS V オリジナルサウンドトラック
メロディアスな部分は確かに少ないです。しかし、随所に聴かれる秀逸なメロディ-はまさにグラディウス。決して過去作の音楽性を損なうことなく、新たな魅力があるこのBGM群。確かに大傑作のMSX版グラディウス2やアーケード版グラディウスII、には到底敵いませんし全く違うジャンルの音楽ですが、何よりステージの雰囲気にぴったりの曲ばかり。だって元はゲームサントラ。ゲームに合わないと意味ありませんから。 ゲームをプレイしてかつテクノ調の曲を聴き入れられる方は是非。

 

コナミ・ゲーム・ミュージック1
80年代前半、ビデオゲームの音に電子音楽としての価値を生み出したのはナムコですが、メロディーや表現力を追求していったコナミも魅力的です。

本作は、ゲームミュージックのレコード化で先行するナムコに半ば対抗するように、GMOレーベルの第一弾としてリリースされました。当時、テープ版を買いましたが、当時毎日のように聞いていてテープものびのびになってしまいました。ちなみに今も持っていますが、再生装置がありません。

特長はバブルシステム2作の収録に尽きます。特にツインビーは近くのゲーセンになかったので、ファミコン版の薄っぺらい音と対比しながらヤキモキしたものです。
他にも、けっきょく南極〜やプーヤンなど、当時のコナミ的表現が詰まった名盤といえます。

 

グラディウスII ビックバイパー (ゲーム「グラディウスII」版) 1/100スケール組み立て式プラスティックモデル
スカイガールズ版を皮切りに、一気にリリースのバイパーシリーズ。
ゲーム版のトップを飾るのは、スカイガールズ版の叩き台にもなったグラII版です。

内容は、実に6割強がスカイガールズ版と共通で、特に基幹パーツは全く一緒。なので、一度作れば二度目の工作は楽になります。

最大の違いはパイロットの大きさで、実はスカイガールズ版の倍近い大きさ。その為コクピットはバンダイEXマゼラアタック式二重構造になってます。
また、主脚前脚が車輪ではなくスキッドに変更。
他に左右張り出し内側のメカモールド、張り出し外側とカナード、逆ガルの主翼、パイロン装着の兵装、機体上面のダクト、機体上下のフェアリング、垂直尾翼、推進ノズルといった部分が新規パーツ。

パーツの合いは、さほど悪くはなく、素材が柔らかいので加工はし易いです。

工作のポイントとしては、本体内部のメカパーツは左右、中央と三分割すると作業が楽です。

飛行ディスプレイ用ベースが付属なので、飛行状態で飾るのも良いかと。

元になったモデルとは若干解釈が違うのですが、全体的なバランスは良好なモデルと言えるでしょう。

 

グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~ (KONAMI OFFICIAL BOOKS)
ゲームの方も買いましたが、外伝の件はともかく、この公式ガイドはかなり貴重だと思います。
以前(といっても10年以上前)ですが、何かのゲーム雑誌でちょこっと付録として、ゲームの主役機、メカの設定の小冊子がついていたのですが、あれこれ見ているうちに、風化がひどくなり、ちょうどグラディウスのページがボロボロになっていたところに今回のこの設定資料集付き攻略本というのはうれしいです。
他のゲーム攻略本も、どうでも良いような情報を載せるぐらいなら、少しはこの公式ガイドを見習って(?)ゲームキャラクターの設定資料集でも載せてみれば良いのにと思います。

 

GAME SIDE (ゲームサイド) 2009年 06月号 [雑誌]
見どころ。
1.オラタンの記事がちょこっと載ってます。
2.シューティングゲームにおける機体のある程度の大きさが解ります。
3.シューティングラブ!

 

グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
このバージョンの良さは、中断セーブができること。
そろそろ休みたい時やミスった時のやり直しなどメリットがたくさん。
音楽だっていつでもどこでも楽しめちゃう。
PSPのお手軽さを活かしたソフトですね。

 

グラディウスV コナミ ザ ベスト
グラディウスファンの夢だった、オプション操作が可能になりました!
オプションを駆使するプレイスタイルは
簡単ではありませんが、プレイするたび確実に上達が判るバランスです。
1週に必要な時間は長いのですが1・2年といわず、
10年単位で長く遊べる作品に仕上がっています。

 

グラディウスIII&IV~復活の神話~ コナミ殿堂セレクション
アーケード版グラディウスIIIとグラディウスIVのカップリングです。
完全移植に加え、ステージセレクトやサウンドテストもついています。

「難しい」
IIIを表す言葉はこれしかありません。
インターネットなどで攻略情報を手に入れなければ、クリア不可能ではないかと思わせる難しさです。
敵の弾を見て避けている時点で死んでいます。まさに即死。
しかし難しい中に潜む一点の突破口をついたとき、先に進むことができます。
その突破口をなぞるようにプレイすることが面白い。
正解の道は分かっている。だがその道にどれくらい近づけるか、がIIIの面白さなのだと思います。

IVはですね、グラディウスI、II、IIIを繋ぎ合わせて再構成したような内容です。
IIIほど難しくもないので私は結構好きなのですが、グラディウス好きにはあまり評価が良くないみたいです。
そりゃ見たことあるような仕掛けばっかりでは新鮮味がありませんからね。
でもちゃんとグラディウスしていますよ。

あと、二種類あるオープニングムービーは必見です。
グラディウスの世界を、スピード感あふれる3DのCGで描いています。

 

グラディウス外伝 PS one Books
ゲームセンターの片隅で、細々と稼動しているシューティングゲーム。
画面をのぞいて見ると、ものすごい弾幕。
とても自分には無理、と敬遠している人も多いのではないでしょうか。

このゲーム、弾はあまり飛んできません。
替わりに、ステージ毎に個性的な敵、しかけが襲い掛かって来ます。
クリスタルステージでは、敵、自分のレーザーが曲げられたり、
モアイ像がリングを吐いて襲ってきたりするステージなど、実に様々。
怖がることはありません。
何度もやれば対処方が分かってきて、簡単に抜けられるようになります。

シューティングのコツは、コンティニューしないことです。
一応9回コンティニューできますが、忘れて下さい。
何度もミスを繰り替えしながら、やっとボスを倒し、
次のステージに到達した達成感。
自分の腕前の上達が、実感できる喜び。
そして全ステージをクリアーした感動は、
時間さえかければクリアできるゲームでは味わえない、素晴らしいものです。
その喜びこそ、シューティングをプレーする醍醐味です。
まさに自分RPG。自分のレベルを上げて、ラスボスを倒しましょう。

今では一部の人しかやらなくなってしまったシューティングゲーム。
このゲームを通してその面白さを知り、
一人でも多くのシューティングファンが生まれることを、切に願います。


 

スーパープレイ グラディウスV 255周目 ステージ1



ですねRT @1yaan: 遊戯王だっけ? T @thr_mns7: エネミーコントローラーだと私と同世代かなRT @1yaan: グラディウス!って答えられるのは( ゚∀゚)人(゚∀゚ )同世代ー! 自爆って言う人は、さらに5歳くらい下の世代。 @jnic8035: グラディウ


遊戯王だっけ? T @thr_mns7: エネミーコントローラーだと私と同世代かなRT @1yaan: グラディウス!って答えられるのは( ゚∀゚)人(゚∀゚ )同世代ー! 自爆って言う人は、さらに5歳くらい下の世代。 @jnic8035: グラディウスか!? RT @1ya


エネミーコントローラーだと私と同世代かなRT @1yaan: グラディウス!って答えられるのは( ゚∀゚)人(゚∀゚ )同世代ー! 自爆って言う人は、さらに5歳くらい下の世代。 @jnic8035: グラディウスか!? RT @1yaan 上上下下左右左右BA


コナミコマンド!! RT @1yaan: グラディウス!って答えられるのは( ゚∀゚)人(゚∀゚ )同世代ー! 自爆って言う人は、さらに5歳くらい下の世代。 @jnic8035: グラディウスか!? RT @1yaan 上上下下左右左右BA


グラディウス!って答えられるのは( ゚∀゚)人(゚∀゚ )同世代ー! 自爆って言う人は、さらに5歳くらい下の世代。 @jnic8035: グラディウスか!? RT @1yaan 上上下下左右左右BA


しかしCDは買わずにグラディウス5買った ハム負けた哀しみをゲームで癒す試み


サマウォ借りてきた。あとグラディウス買ってきたなう。


今晩の目標は折り紙3作品とPSP版グラディウスのプレイ!


今にして思えば、俺が始めてクリアしたSTGって、FC版グラディウスか、同じくFC版FZIIのどっちかじゃなかろうか。多分そのどっちかだな。


@kanzenhitei 別物ってどういうことかは知らないけど、縦で弾幕やるのと横でグラディウスやるのとではかなりゲーム性は違うと思う。同じ縦弾幕でもケツイと東方では、ゲーム性は全然違うと思うんだ。パターン構築すれば安定可能というのはどのSTGでも一緒だけどね。


グラディウス 動画


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